contactez nous
+212 522 394 294 / 0661 09 54 27
Envoyez-nous un mail
contact@entrepriseayouche.com
Человеческий мозг сконструирован так, что нас неминуемо тянет к сюжетам. Рассказы опоясывают нас повсюду — от юных историй до современных блокбастеров, от информационных сводок до маркетинговых акций. Данная черта психики не произвольна, она развивалась веками и стала неотъемлемой составляющей человеческого восприятия реальности. Осознание принципов действия рассказов содействует разъяснить, почему мы так просто погружаемся в вымышленные реальности и по какой причине повествование продолжает быть одним из самых эффективных методов трансляции информации Гет Икс.
Нынешние изучения в сфере нейробиологии доказывают давние наблюдения о мощи сторителлинга. В момент когда мы слушаем или читаем волнующую историю, в нашем разуме включаются не исключительно участки, отвечающие за анализ речи, но и те области, которые отвечают за ощущение описываемых событий. Указанное явление называется нейронным отзвуком, и именно вследствие этому мы можем практически испытать то же идентичное, что и герои рассказа.
Возможность повествовать и усваивать повествования развивалась у людей на в течение множества столетий развития. Человеческие праотцы задействовали истории для трансляции критически необходимой информации о том, где отыскать пищу, как уклониться от угрозы, какие подходы выживания максимально действенны. Повествование служила своеобразным складом группового знания, давая возможность каждому генерации уклониться от заблуждений предыдущих.
Научные сведения показывают о том, что ранние формы рассказывания возникли намного раньше письменности. Древние картины, обнаруженные в пещерах по целому миру, зачастую демонстрируют собой не просто изображения животных или персон, а развернутые сюжетные линии — охоту, ритуалы, важные происшествия из существования рода. Данные зрительные истории выполняли функцию не исключительно для фиксации событий, но и для их душевного осознания целым коллективом в GetX.
С развитием языка истории стали более комплексными и богатыми. Они стали содержать не исключительно практическую информацию, но и этические основы, концептуальные размышления, интерпретации натуральных процессов. Мифы и легенды древних культур — это не просто развлечение, а многоуровневая структура донесения социальных идеалов и сведений о реальности. Гет Икс продолжает указанную традицию, применяя новейшие инструменты для создания волнующих историй.
Среди главных задач историй в людской традиции всегда была образовательная. В противоположность от сухих сведений и указаний, повествования дают возможность передавать знания в контексте, показывая не только что требуется делать, но и по какой причине, при каких условиях и с какими вероятными исходами. Такой способ превращает данные намного доступной, запоминающейся и применимой на практике.
Традиционные общества задействовали притчи, поучения и воспитательные повествования для образования молодого поколения. Данные повествования включали существенные жизненные поучения, облеченные в яркую, эмоционально наполненную форму. Дитя, слушающий историю о последствиях алчности или важности искренности, впитывает данные правила гораздо основательнее, чем если бы ему только произнесли « не будь жадным » или « постоянно говори истину ».
В современном мире основы рассказывания повсеместно применяются в образовании. Педагоги задействуют исторические случаи, исследовательские рассказы изобретений, жизнеописания знаменитых персон для того, чтобы превратить академический материал гораздо живым и интересным. Get X также задействует этот метод, формируя развивающие курсы на базе захватывающих повествований.
Система действия историй на человеческое мышление основан на множестве когнитивных основах. Первоначально, повествование выстраивает череду логических соотношений, которую человеческий мозг трактует как логичную и понятную систему. Данное обстоятельство помогает людям организовать информацию и качественнее ее запомнить.
Помимо этого, рассказы включают наше фантазию, принуждая людей в уме представлять излагаемые происшествия. Этот ход нуждается в энергичного участия разных отделов разума, что заметно увеличивает результат запоминания. Когда мы воображаем себе действующее лицо повествования, движущегося по мрачному лесу, в нашем сознании активизируются те же области, которые действуют, когда мы сами движемся по бору.
Третий существенный компонент — душевное участие. История без эмоций — это лишь цепочка данных. Но когда рассказ вызывает у нас веселье, боязнь, эмпатию или изумление, информация « прилипает » к нашей памятливости и удерживается там длительно. Специалисты объясняют это тем, что чувства стимулируют синтез специфических гормонов в мозге, которые интенсифицируют процессы образования длительной памятливости.
Следующий аспект — уподобление с персонажами. В то время как мы воспринимаем историю, мы невольно помещаем себя на позицию ее действующих лиц, испытываем их чувства, поддерживаем их решения. Данное обстоятельство формирует серьезную персональную соединение с содержанием повествования и делает его важным для нас персонально. GetX виртуозно применяет данный закон, формируя действующих лиц, с которыми просто идентифицироваться.
Чувства играют главную роль в том, как мы усваиваем и фиксируем истории. Научные исследования показывают, что эмоционально окрашенная данные обрабатывается сознанием абсолютно отлично, чем объективные сведения. В то время как повествование провоцирует у нас сильные переживания, включается лимбическая система — старинная область разума, ответственная за чувства и мотивацию.
Существует несколько основных чувственных механизмов, которые делают рассказы такими захватывающими:
Всякая из этих чувств порождает специфический нейрохимический отклик в организме, повышающий механизмы внимания и фиксации. В частности, когда мы испытываем напряжение, в системе производится гормон стресса — вещество стресса, который усиливает человеческую внимание и превращает людей гораздо чувствительными к данным. Когда столкновение заканчивается, осуществляется высвобождение нейромедиатора — нейромедиатора радости, который закрепляет положительное восприятие к полученному опыту.
Мастера изложения Get X интуитивно осознают данные процессы и умело управляют чувственным состоянием слушателей. Они создают эпизоды тревоги и разрядки, заставляют людей волноваться за судьбу персонажей, поражают непредвиденными трансформациями повествования. Данное не просто увеселение — это комплексная когнитивная работа, которая делает историю неизгладимой.
Главными составляющими всякой увлекательной истории выступают герои и конфликты. Герой выполняет роль точкой идентификации для публики — через его глаза мы наблюдаем на реальность повествования, через его эмоции познаем происходящие события. Конфликт же порождает динамику рассказа, побуждает людей отслеживать за ходом сюжета и чувственно участвовать в развивающееся.
Психологи выделяют множество типичных типов героев, которые крайне мощно отзываются с людским мышлением. Это способно являться рядовой человек, оказавшийся в экстраординарные ситуации, умный учитель, транслирующий знания, революционер, противостоящий с системой, или заглаживающий проступок действующее лицо, пытающийся компенсировать прошлые ошибки. Всякий из этих типов запускает конкретные когнитивные схемы в нашем восприятии GetX.
Столкновение в повествовании может принимать разные типы: борьба блага и зла, противостояние с окружающими обстоятельствами, внутренняя противостояние действующего лица с собственным я, противоречие между отличающимися порядками принципов. Существенно, что противостояние призван быть значимым не лишь для персонажа, но и для слушателей — мы призваны осознавать, что находится на кон, и открыто волноваться за результат борьбы.
Крайне мощное воздействие производят рассказы, в которых герой проходит через преобразование. Путь персонажа — один из самых универсальных сюжетных паттернов, встречающийся в легендах и легендах всех народов. Персонаж покидает знакомый мир, встречается с препятствиями, получает новые знания или способности и приходит обратно изменившимся. Данный образец отзывается с человеческим личным бытовым переживанием становления и развития, поэтому такие истории кажутся людям особенно истинными и значимыми. get x использует как раз данный правило в своих наиболее успешных работах.
Многочисленные анализы доказывают, что сведения, поданная в облике истории, сохраняется в 6-7 раз лучше, чем те же идентичные факты, представленные в форме показателей или последовательных заявлений. Данное обстоятельство случается из-за того, что рассказы активируют намного больше областей сознания синхронно, формируя многочисленные соединительные связи.
В момент когда мы слышим сведение « В былом году реализация выросли на 15% », активируется только область мозга, ответственная за переработку цифровой сведений. Но когда тот же данное излагается как история « Вследствие усилиям группы разработчиков, которая функционировала по уикендам, чтобы запустить свежий продукт, организация оказалась способна увеличить продажи на 15% », включаются области, отвечающие за переработку эмоций, воображение, постижение стимулирования, анализ человеческих взаимодействий.
Помимо этого, повествования применяют правило « демонстрировать, а не рассказывать ». Вместо теоретических идей они раскрывают конкретные ситуации, в которых данные идеи обнаруживаются. Это делает информацию более осязаемой и ясной. Гет Икс использует данный закон в своих развивающих курсах, раскрывая использование концептуальных сведений на специфических примерах.
На мозговом уровне восприятие историй представляет собой многогранный процесс, охватывающий ряд механизмов мозга. Нынешние способы визуализации мозга дают возможность отслеживать, как при прослушивании истории включаются не только речевые центры, но и моторные, сенсорные, чувственные области.
Особую функцию осуществляют отражающие нейроны — клетки мозга, которые запускаются как при реализации активности, так и при наблюдении за тем, как указанное поступок реализует третье лицо. В то время как мы улавливаем о том, как действующее лицо повествования бежит, в человеческом мозге включаются те же нервные клетки, что и при действительном движении. Данное обстоятельство создает ощущение участия и превращает ощущение более реальным.
Важную значение играет также система по умолчанию разума — структура областей, функционирующих в состоянии покоя. Данная механизм ответственна за саморефлексию, этические суждения, постижение целей посторонних людей. Именно она позволяет людям переносить себя в ситуации персонажей, анализировать их поступки с этической точки зрения, прогнозировать их поступки на фундаменте осознания стимулов.
Истории также запускают ходы консолидации памяти — преобразования информации из кратковременной памяти в долговременную. Этот процесс усиливается эмоциональным содержанием повествования и создаваемыми им ассоциативными связями. В следствии сведения, усвоенная через историю, не лишь качественнее фиксируется, но и проще добывается из памяти при потребности. Get X принимает во внимание указанные механизмы при формировании своих продуктов, формируя крайне действенные структуры трансляции информации.